Gilgam - 誰でも楽しめるE-sportプラットフォーム!

両方のプレイヤーがDOTA2、LoLなどのような人気ゲームで競争することができるEsportseSports(競技ゲーム)用のプラットフォーム

STO/ICO基本情報

ステータス
成功
トークン記号
GGS
開始日時
2017-06-20
終了日時
2017-07-20
調達金額
$230,000
トークン供給数
100,000,000
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基本情報

プラットフォームEthereum
タイプ不明
参加可能通貨ETH
供給率不明
KYC不明
参加不可地域不明
Webサイトホームページ
ホワイトペーパーダウンロード

ボーナス

  • Presale - 850 GGS = 1 ETH
  • Power Hour - 750 GGS = 1 ETH
  • 1st week - 650 GGS = 1 ETH
  • 2nd week - 600 GGS = 1 ETH
  • 3rd week - 550 GGS = 1 ETH
  • 4th week - 500 GGS = 1 ETH

概要

Gilgam.es is planning and preparing to launch a platform allowing both individual players and teams to compete in popular eSport games – DOTA2, League of Legends, Counter Strike: Global Offense, Call of Duty, etc... – supervised by our own artificial intelligence.

The client application, which can be downloaded from our landing page, will run within an electron framework on JavaScript, HTML, CSS basis platform will not depend on the operating system of the user. The first anti-cheat defense line is embedded in the the client application. It monitors the programs used by the user and their interference with the running game program. The interface will allow the user to create an account by funding a new Ethereum address with Ether via an established payment processor.

Security of Players

The biggest problem in every online game is cheating, either financially (credit card frauds) or in-game cheating. We aim to eliminate the risk of the former by decentralizing transactions on the basis of ethereum blockchain; while in case of the latter, we are planning to eliminate in-game cheating by means of strict KYC software monitoring, using our own artificial intelligence.

Financial Decentralization

Financial transactions of players will be conducted by smart contracts running on Ethereum blockchain, the execution of which cannot be manipulated externally, thus they are executed in accordance with pre-coded outcomes.

  • Fast payments
  • Secure transactions
  • Smart-contracts

Automated Filtering

The artificial intelligence developed by us will analyze the outcome of every match and determine the result of the game. Parties may accept this outcome or place their complaints.

  • Client based app filtering
  • AI based match filtering
  • KYC based user filtering

Electron Client

The platform will be developed divided into several regions in order to keep pings low and distribute network load. The regions are planned to be the following:

  • Asia
  • Australia
  • Europe
  • North America
  • South America

Funding structure

  • 15%: General and administrative
  • 50%: Tech development and UI
  • 20%: Sales and marketing
  • 5%: Legal
  • 10%: Misc & Reserves

チーム すべてを見る

Zsolt Rétháti
Zsolt Rétháti
CEO & Founder
Drazsen Blázsev
Drazsen Blázsev
Developer
István Zoltai
István Zoltai
AWS expert
Akos Sallai
Akos Sallai
Business Development Expert
Viktor Hudi
Viktor Hudi
E-Sport expert & Advisor
Balázs Kozma
Balázs Kozma
Sales Executive

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