RbitトークンはRHOVITのプロバイダと広告主がユーザーにコンテンツを見たり共有したりするようにインセンティブを与えるために使用されます。Rbitsはサイト上のユーザートランザクションを「評価」し、Rbitsをマイニングするためにこれらのトランザクションを使用することによって、RHOVITの循環経済のバックボーンを提供します。マイニングされたRbitsはコンテンツプロバイダーコミュニティに配布され、ROBITの社内通貨「Coins」をユーザーコミュニティに配布するためにバッキングとして使用され、より多くのコンテンツを購入することができます。
STO/ICO基本情報
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基本情報
プラットフォーム | Ethereum |
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タイプ | 不明 |
参加可能通貨 | ETH |
供給率 | 35% |
KYC | 不明 |
参加不可地域 | 不明 |
Webサイト | ホームページ |
ホワイトペーパー | ダウンロード |
概要
RHOVITは、システムを修正したい映画製作者によって2012年に作成されました。映画だけでなく、音楽、書籍、ゲームなど、すべてのクリエイターのためのものです。アイデアは、アーティストに主要なプラットフォームのすべての力を与えることでしたが、自分のサイトの自由と利益をもたらしました。それはより良いシステムでしたが、完全ではありませんでした。 2014年に私たちはこのプロジェクトを外しました。それで、なぜ私たちは今戻しているのですか?イーサリアムのような技術と私たちが始めたものを完成させる能力のためです。コンテンツの収益化に関する問題は単なるものではありません。高いプラットフォーム料金、取引手数料、仲介人、スキップした広告、広告ブロッカー、低CPM、著作権侵害、視聴者の声、無料の期待...これらはすべてです。ブロックチェーンとトークンの作成自体は完全なものではありません。しかし、それ自体を供給して再生する完全に実現された循環システムのバックボーンと燃料として使用されると、業界全体を混乱させる技術となります。RHOVITは価値のないレイヤーを作成することでそれらを使用しています。作家の問題を解決する鍵となる、無駄から価値を創造し、何百万という他のコンテンツ制作者が直面する問題を解決することです。 RHOVITは、コミュニティー全体に価値を創造し、広げていく、循環経済を生み出し、消費するものです。