BestMeta - コミュニティーブロックチェイン交換プラットフォーム
私たちの目標はシンプルです。急成長するEスポーツ市場でタレントとコミュニティの間で直接的に価値を養う目的でエコシステムを開発することです。
STO/ICO基本情報
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基本情報
プラットフォーム | Ethereum |
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タイプ | ERC20 |
参加可能通貨 | ETH, BTC, LTC |
供給率 | 40% |
KYC | KYC & Whitelist |
参加不可地域 | 不明 |
Webサイト | ホームページ |
ホワイトペーパー | ダウンロード |
ボーナス
- Pre-sale 1 April- 22 April 2018 - 20%
概要
Esportsは、コンピュータゲームを中心とした競争の一形態であり、世界経済において最も急速に成長するデジタル産業の1つです。推定視聴者数は2億9,200万人(主要イベントの視聴者数は5億人に近い)、2016年末現在で約8億9200万ドル、2018年には1Bドルを上回る見込みです。
既存のEsports構造は、コミュニティ内のファンによる群衆の資金調達を通じて調達された資金の支出に対して透明性を提供していません。相当な価値をもたらすEsportsの大部分のクラウドファンディングは、主要な業界リーダーやゲーム開発者によって開始されます。コミュニティの資金提供は、ファンにサービスとコンテンツを提供しますが、その利益は最終的に資金調達者の元に残ります。
ブロードバンドの高速化、技術基盤へのアクセスの改善、世界各地の新しい地域の急速なデジタル化と結びついて、Esportsを主流のメディアに融合させ、新たに発見された大衆消費者につなげることは、数十億ドルに及ぶ巨大未開拓市場への扉を開きます。
人材は、著作権を所有する出版社がマーケティング活動を進める上で制限されています。独占的な交流やファンとの関わりを受けて、Esportsの人材がコミュニティから直接資金を得ることを可能にする専用システムの欠如は、Esports産業を現在大企業の支配から解放する上で大きな障壁となっている業界の方向性を決定し、市場における創造の自由を制限します。