SgamePro - 最初のモバイルゲームアグリゲーター
ユーザーが世界で最も人気のあるゲームをプレイするだけで暗号トークンを「マイニング」ことを可能にするブロックチェーン上に構築された最初のモバイルゲームアグリゲーター。
STO/ICO基本情報
ステータス
公開前
トークン記号
SGM
トークン供給数
194,000,000
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基本情報
プラットフォーム | Ethereum |
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タイプ | ERC20 |
参加可能通貨 | ETH |
供給率 | 55% |
KYC | 不明 |
参加不可地域 | 不明 |
Webサイト | ホームページ |
ホワイトペーパー | ダウンロード |
概要
世界のモバイルゲーム市場は、前年比で約20%の成長率を維持しており、ゲーム市場全体で3年連続の成長率(9.4%)から1,420億ドルへと成長する見込みです。 この背後にある主な要因は、スマートフォンの採用を増やし、モバイルインターネット接続性の向上と高品質のモバイルゲームの増加です。 ゲームの収益源として最大のモバイルは、加入料、ペイ・パー・プレイ、アプリ内購入(IAP)、ロイヤルティ料からプレミアムアカウント、アップグレード報酬およびアップグレード報酬に至るまで、新しいビジネスモデルと統合された支払いソリューションを提供しています。 - 最も重要なのは、アプリ内広告(ADV)です。 この枠組みのなかで、ADVからの収益とデジタル商品の販売を伴うフリー・トゥ・プレイ・モードが支配的なモデルとして浮上しています。 モバイルゲームClash Royale™とClash of Clans™のメーカーであるSupercellは、2016年に23億ドルの売上を達成しました。これらはすべて、プレーヤーがデジタル商品を購入してお互いに競争するものです。